Skinned meshes são os tipos de mesh 3D que você pode criar no Blender (e qualquer outro programa 3D), adicionar weight painting e rigging tradicional, com deformação de vértices, e mais. A falta disso estava entre um dos motivos que desisti do Roblox.
Porém, hoje vi isso:
E agora estou levemente interessado em retomar o meu último projeto de Roblox.
Alguém que já tenha importado meshes externas sabe dizer se a integração no Roblox é decente, podendo ser similar ao que Unity e outras oferecem?